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创造球会6留学心得 创造球会6留学可以由教练指定练习内容,也可以自己制定,制定练习里有许多学问,比如在战术练习后安排FREEGAME练习可以提高练习效果等等,玩家自己发掘了。里面还可以查

本文目录一览:

  • 1、创造球会6留学心得
  • 2、关于PDA发烧友-汉化小组作品集下载
  • 3、想找免费论坛程序,最好是PHP的
  • 4、奈须きのこ 2009有新的作品吗
  • 5、KIDSFC特别创作组共出过哪些游戏的中文影像版?
  • 6、小众资源分享传播的艰涩之路

创造球会6留学心得

创造球会6留学可以由教练指定练习内容,也可以自己制定,制定练习里有许多学问,比如在战术练习后安排FREEGAME练习可以提高练习效果等等,玩家自己发掘了。里面还可以查看练习报告。下面是我为大家收集整理的创造球会6留学心得,欢迎大家阅读。

创造球会6留学心得篇1

近期《创造球会6》终于破解了,所以玩《球会6》的玩家也多了起来,其中不乏第一次接触本作的玩家,这里整理一下众多新人爱问的心得,希望对各位玩家有用,自己动手丰衣足食啊。

因为本人能力也有限,请喷神们口下留情,如果有错误的地方欢迎大家指出,谢谢。

顶楼 一些基础的疑问篇

1楼 球会初期篇

2楼 训练球员以及特技篇

3楼 选择球探篇

4楼 选择教练篇

5楼 人才引进和青训篇

6楼 关于留学以及海外集训篇

7楼 体育场和俱乐部设施一览

8楼 秘书获得条件一览

9楼 大会参加条件一览

10楼 契约交涉时候选项一览

11楼 重要的赞助商一览

一些基础的疑问篇

1.关于是否要用CSO格式?

答:ISO完美RIP后只有1.02G,CSO是900多M,考虑到CSO的速度不建议大家使用。

2.是否能继承试玩版存档或正版存档?

答:试玩版的存档不能继承。正版的存档破解版是直接可以用的,包括下已载的球员。

3.自己E球员要什么时候E?

答:任何时候,E完后在人事-其他人事-外部选手获得中就可以签约,人E的越好,签约的人也越贵。

大家注意,只能同时拥有一个自E球员,据说已经有金手指可以改限制了。

4.游戏是否可以联机?

答:可以,不过需要在设定部分先制作对战存档,然后在主菜单进入多人游戏,不过个人试过会死机,不知道是不是破解的问题。

5.一定要选原创队吗?

答:大多数人选择原创队,这样会更有玩头,不过初始的难度也会大一点。

有三套原创队阵容。详细地在这个帖子 点我进入。

6.可以换秘书吗?

答:一开始是换不了的,从第一任秘书自动退休后,每3年就可以自由选择。

如果你不得到第二任秘书,第一任秘书皆疼爱子小姐是不会退休的。

7.开始选择什么地方好?

答:建议选择如东京这样大城市,但不要选有其他球队在的小区域,这样初期球迷增长的快,而且还有其他的德比球队。

8.死敌选什么队好?

答:推荐选择J1的中游球队,这样不会说选的太弱而没有办法和他交锋就到J1了,也不会说对手太强常常被他挖苦,选择一个适中的球队而且不在一个地区最好,这样可以多几只队德比。本作有德比的概念,同地域的球队对战加关注度,更多人上座,而有些活动的大成功是以德比做为前提的,比如警备增加,还有一个集客的活动(日文名)的。

9.怎么练球队的连携?

答:球队的连携现在主要看教练的属性,教练的连携属性现在以圆圈的形式表现,当球员包含在这个圆圈里就会有连携,如果球员在教练的连携圈外,就可能会闹矛盾,需要时间长久后球员的连携点就会向教练的连携圈慢慢的靠近。当然有些球员会个别之间产生连携,但不是全队的。

10.怎么看全队的连携是不是在教练的圈里。

答:在俱乐部中按“口”键出现球队人员列表,再按“口”键就会出现球队的连携,圆圈是教练的连携,而数字就是该号码球员的连携属性。

更正下,数字是球员的号码。

11.觉醒和留学有什么不同?

答:觉醒是当觉醒槽满了后可以训练的项目,它是指练这名球员的能力上限以及潜力上限。而留学是增加他的能力,并不像以前的作品可以突破能力上限。

12.为什么比赛评价最后一项总是差?

答:这个需要活动来支持,在每月的安排时要给主场比赛安排满意度的活动,这样最后一项就会提高,算是比较BT的设定。

13.怎么卖球员?

答:无法自己主动卖,但是电脑会自动来买玩家队上场少的选手或者有潜力的选手。

14.怎么看球员的疲劳度?

答:当球员脸大黑的时候就说明很疲劳,另外就是比赛中在流汗就说明没有体力了。

这一作无法看球员的疲劳度和体力,很RP。在升级到2级俱乐部造桑拿室之前,建议比赛日队伍休息不训练。这样能减少疲劳度。而且初期的教练水平不高,所以就算不训练也没关系。

15.球员笑脸冒紫光和白光是怎么回事?

答:紫光是球员有不满,比如:没有上场机会、和别人闹矛盾、年薪不够等等。白光是说明球员士气高,容易发技能。

16.必杀和特技有什么却别?

答:必杀是全场变黑,球员动作有欢迎,球有特效。特技是会有球员的脸闪过,然后发特技球员身上发光。必杀和特技虽然都不是100%可以得分的,但是他们常常可以打破沉默的比赛或者锁定胜局。

17.能力和特技哪个重要?

答:一般来说是能力重要,当能力差别不大的时候就要靠技能来觉胜负了。

送上CNGBA会员制作的一个资料贴,EXCEL格式,非常详细,可以配合本贴阅读。

创造球会6留学心得篇2

经过了2年的等待,PSP上的《J联盟创造球会6》终于在日前出了汉化版!感谢play汉化组!

球会系列一直是人气颇高的日本系的足球经理,和足球经理不同的是,其中大量的架空球员和华丽的比赛场面让游戏别具一格,同时它比起经营更注重玩家自己对球员的培养和发掘。是喜欢足球和经营类玩家不可多得的作品。

训练球员以及特技篇

1.球员的特技怎么训练,找不到对应的特训项目?

答:现在日站资料整理的特训项目并不是对应特训项目的名称,而是对应特训项目简介第二行开头的日文,只要这个对应就行了。

2.为什么按照对应表练特技也练不出来?

答:因为特技的训练很考验RP,并不是练就会出来。现在主要有几点可以影响:1.教练要够强,并且善于练习进攻的教练容易练出攻击技能,防守的则类推;2.球员本身界限要高,就是说自身潜力和实力强的球员就越容易;3.特训的人尽量不要休息,练全队休息的时候也要在单人休息中勾掉他。4.最后就是看RP,往往输球后的特训完成也会学得技能,但是胜利却不会。

这一作简单地说训练特技就是拼RP,没啥大的好说的。。。很无奈,期待官方攻略本的说法。比尔大的说法是有道理的,教练对球员技能也有一定影响。

1.选择什么样的球探合适?

答:这主要看球探,绝妙年俸交涉人和绝妙移籍金是初期不错的技能,基本可以为球队便宜30%的年薪和转会费,其次球队开始注重建设后,自然是选手、监督、新人之质重视的技能,最后就是大物选手、监督、新人的技能,大物是每个球会玩家的追求,而球探就是技能越多越好。

2.怎么有好的球探?

答:这个看RP,每个月都不同,不过当你的球队越来越强的时候,市场上给你雇佣的球探也越来越强大。

3.初期使用什么球探?怎么老是买不到人?

答: 初期建议使用奥岛望这个球探,尽管贵,但是能力比免费球探强不少。和21岁以下新人谈合约他还能强制减薪20%,第一年相信大家肯定大肆采购青年军,这个技能太有用了。 买人有个小技巧,切忌不要连续直接交涉两个球员。初期俱乐部排名低,很容易被J1的队伍54. 举例子,我1周后半直接交涉了大阪钢巴的安田理大,2周前半再直接交涉清水心跳的冈崎慎思。 90%的可能清水心跳不会鸟你。 所以大家还是要等等才行。 另外,在看球探LIST的时候可以按START自己设置LIST要求,初期我们的目标球员能力低,所以很容易LIST出来,根据条件来设置LIST来获得最好的效果。

1.什么是好的教练?

答:自然是连携圈够大,技能够强,技能主要推XXXX个别指导,可以让这个位置的特训时间减半,可以说是练特技的最好人选,其他就是尽量找希代的教练,一般都有7~8个技能,相当的犀利。

目前来说最热门的就是弗格森了,因为他有球员再生工厂这个技能。据说能把早熟球员变成晚成型。

2.怎么找稀代的教练?

答:每年年初签广告的时候就要签有海外集训的广告,然后看好上面说的地方,比如是英格兰,那就到人事里面的监督菜单里面按START键,然后在国籍中选择英格兰,这样球探就会只寻找该地区的教练,然后每月初来看是否有稀代教练就好了,也是看RP,不过球探够强的话基本每年都能找到1、2个,下一年的话记得继续换成下一个广告赞助有的地方。

3.初期用什么教练好?

答:初期有2个免费的教练,一个是对手队的拉莫斯,一个是前日本国家队的教练奥西姆。初期经过几次胜利的交锋死敌会炒了拉莫斯,这时你就可以在教练菜单里面免费签约他,前期算是强力的教练。随后经常去西欧集训(包括:英、法、意、德等),就可以遇到奥西姆,和他对话,几次后就会有选项邀请他出山,确定后一样可以在教练菜单里面免费签约,算是不错的教练了,仅次于稀代教练。

我推荐新人先用开始的那个免费教练,然后每次客场对战对手队的时候一定用SL击败他们。大约7,8次后,小次郎会炒掉拉莫斯,之后拉莫斯会到你俱乐部来,下一个月你就能用他了,5年免费,7技能的强悍教练。特别是把很多进攻技能特殊训练减半,超好用。 奥西姆就是这次球会代言人。 他在球会初期会每年6月3周后以及11月3周后造访你的俱乐部,等你的俱乐部进入WPL之后他就会表示你的俱乐部已经成熟了,他回去自己东欧老家了。之后就像BILL大说的那样,去欧洲CAMP然后去造访奥西姆,几次之后能请他出山。 目前没看到他的数据,但是肯定很牛叉。如果衔接的好,拉莫斯五年结束的时候就能用奥西姆了。

人才引进和青训篇

1.可不可能从其他队买进年轻的希望之星?

答:不可能,本作的一个重大改变就是真实球员重生的年龄是自己类型最高峰的前1年左右,就是说晚成性和持续性的球员在别的队重生只能30岁左右,而超早就是16~19岁左右。

日本球会的那些转生球员还能考虑一下,海外的就别想了。20岁的内斯塔要价150Y。

2.那希望之星要从哪里得到?

答:从青年队,青年队会随机得到强力的16岁球员,当然你要先建设好青年队的设施(参照第4条),另外就是从每年开始的新人选拔,基本只有18和22岁,可以好好训练,不过新人选拔一般都是J联赛本身的球员。

3.球员转正后要从哪找到?

答:一般是在他本身所属的俱乐部,元老级是在自己黄金期的俱乐部,也可能会在国籍联赛的俱乐部。

4.怎么让青年队得到大物?

答:中期攒够钱就将俱乐部升到LV3(不是足球场),然后建一切青年队的设施,一共有4个,以后每年基本3个日本+一个外籍的强力新人,更可能出所谓的大物,就是青年队一出来就是知名评价,18岁前就会有神级的评价,也是考验RP的,前面会显示2颗星,当然并不是有2颗星就是大物,只是因为前期球队太差,所以出个一般的人就会被标为大物,真正的大物除2颗星外评价要是知名以上。不过青年队出的强人大多也都对等和屈指,是球队的主力,要好好培养。

关于秘书对青年队的评价其实和俱乐部强弱有关。比方现在我们俱乐部90%的球员的评语都是世界出场不是梦,那么如果青年队来一个世界出场不是梦的球员,秘书只会说普通青年选手。如果来一个世界通用的选手,秘书会说期待。如果来一个世界对等的选手,秘书才会说是大物。所以后期大家球员基本都是世界屈指的时候,来一个大物的话基本就是神了。

1.留学在哪里,怎么找不到?

答:本作其实取消了留学而采用租借的系统,但是大多老玩家仍称之为留学,在人事中的期付留学就可以将自己的球员租借至其他队留学学习。

2.为什么没有新的留学地以及海外集训地?

答:在每年开始的时候会签约广告商,可以查看广告商的说明,其中就有介绍海外俱乐部的,签约后2月和7月就可以去集训,或者随时让自己的球员前往留学。

3.怎么能拥有固定的留学地?

答:在2月和7月的海外集训中,会可以选择集训的对手队,每一次集训交锋就会增加2队的友好度,当友好度满了后,就可以自由租借球员前往这些俱乐部。

问对方俱乐部买人也可以增加友好度。

4.听说有刷留学地的方式?

答:是的,可以利用游戏里面的BUG,先在2、7月的安排中选择好集训地和对手,然后在选择削除取消,每一次都等于增加友好度,10次后基本对方的友好度就满了,而你一分钱也不用花。

5. 神秘的阿联酋到底是什么CAMP地?

答: 10Y一次的阿联酋海外集训,到底这个神秘的集训有什么用呢? 说老实话我实在不知道为啥10Y一次。但是如果你去那边集训,你的热身赛对手都是曼联,巴萨,皇马这些豪门,用来刷留学地不错。

6. 有没有好的留学地推荐?

答: 进攻去巴萨和阿森纳,双5星。阵型去利物浦,双五星。 战术去曼联,双五星。 精神去皇马,双五星。 防守去巴伦西亚和AC米兰,据说AC的效果更好。 身体去拜仁慕尼黑。

创造球会6留学心得篇3

7月22日更新

一留学地出现条件,怒刷心得更新。

二增加集训地汉化版攻略。

三添加日本海龟资料。

四关于留学和集训的推荐可以到这贴学习。球会04由浅入深九浅一深砖头心得+新手建议+04ISO下载地址,新上传3.2表格 - 创造球会2013、PSP创造球会8\7\6汉化 - 游戏日论坛 - Powered by Discuz!

PS:部分译名由于汉化后不一致,等游戏汉化正式版修正。

关于PDA发烧友-汉化小组作品集下载

就找这么多了。。。第二部

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第四部

』【PDAFANS文章集锦】全部更新完毕『简体/繁体』

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要注册的。

想找免费论坛程序,最好是PHP的

国内的当然是discuz论坛了。免费的,到他们网站下载就可以了。下载地址在参考资料,安装也很简单,上传到空间,设置下数据库服务器就行了

奈须きのこ 2009有新的作品吗

最新的就是这个了

不过目前尚未发售

魔法使いの夜——WITCH ON THE HOLY NIGHT(まほうつかいのよる),魔法使之夜

【魔法使之夜概述】

魔法使いの夜

——————坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる(坡道上的大屋中住着两位魔女)

魔法使之夜是奈须きのこ20出头时第一部执笔的小说,直到12年后才终于游戏化为PC电玩。其间一系列作品例如《空之境界》、《月姬》和《fate/stay night》等世界观的骨干,据说都是由此架构发展而成。换句话说,《魔法使之夜》正是「奈须王国」创作之路的原点,TYPE-MOON的第一步便是由此跨出。

故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。一名刚从乡下来到都市的少年,在黄昏时分邂逅了二位生活在现在的少女。成长于田野间不沾染文明世俗的少年静希草十郎,以及二位生活在与世隔绝环境中长大的魔女苍崎青子与久远寺有珠,三个人三种命运即将在山丘上的宅邸里编织交错。

《魔法使之夜》所描述的主旨并非单纯的男女恋爱故事,而是独特的「杂居物语」。剧中人物不是因为存在恋爱之情、而是基于相互之间的利害一致,才选择共同生活在一个屋檐下,组成了人类社会单位最小的集团。

【魔法使之夜小说】

这是奈须きのこ于1996年冬天写成初稿的长篇小说。据奈须きのこ本人所言,是第一部以「给朋友以外的人看」为前提创作的小说,动笔契机则是看了《新世纪福音战士》第一话。原先准备投稿到富士见书房,但因为无法将内容控制在350页以下而放弃,最终只复印了不到5份稿件。但本作确立了日后多数作品的世界观、角色设计与剧情桥段,可说是整个奈须世界的源头。

从《Character material》和其他资料中可知,《魔法使之夜》的故事时间约略是在《月姬》开始的十年前,故事地点是三咲市,当时十六岁的苍崎青子因为祖父突然的一句「还是给青子继承苍崎家好了。」而进入了魔术师的世界。以见习魔术师的身份在久远寺有珠的洋房里假打工真修行兼保护灵脉。

故事中现代魔术师在城市里抵抗外敌的战斗成份之后被《Fate/stay night》系列继承,而三位主角们住在洋房里的成份则被《月姬》继承,这两边都是本质的一种继承。

三位主角分别是就读贵族女子学园的久远寺有珠和读普通高中的青子和男主角,而其中是谁让青子有格斗技兴趣仍不明,附带一提据传言这位男主角曾被任性的青子套上狗项圈带回去养。

而苍崎橙子和苍崎青子姊妹间的恩怨也在故事中浮现。最后的魔术对决中橙子打输,还被青子和有珠下了无法回三咲市的诅咒。

【魔法使之夜游戏发售信息】

2008/4/18,在コンプエース2008年6月号増刊TYPE-MOONエース 和 TECH GIAN 2008年6月号上公布了《魔法使いの夜》游戏版的讯息。

TYPE-MOON/新传奇电子小说/2009年秋发售预定/价格6800日圆/全年齢/Windows2000/XP/Vista

原画:小山广和

原作:奈须きのこ

演出监督:つくりものじ

【魔法使之夜角色介绍】

注:来自Character material,以下信息由百岁美萝汉化组提供汉化。

[1]Character material原书扫图在线浏览

苍崎青子

生活在现代的魔法使.孤傲、不懂得变通,却又是不受拘束的、可以说是随处可见的十六岁少女。虽然轻易地接受了自己身为魔术师的人生,同时却也仍然爱着寻常人生活的坚强女孩

“对于自己的天真个性没什么自觉的天才”同居人如是说。由于刚刚开始学习魔术,所以技术连半吊子都不如目前在友人兼共犯的久远寺有珠的指导下,按着自己的步调悠闲地成长中……

十六岁时被委任了管理城市灵脉的职责,之后便忙于迎击陆续出现的外敌,虽然每一天都疲于奔命,但她似乎在抱怨的同时却又显得乐在其中。这该称之为天真呢,还是与天真相近的什么性格呢。

并不害怕被世人称为怪物的祖父,也许在她眼中魔法高强的老师不过是个“孤僻的老不死”。

某段时期她是那种只重视魔术本身的魔术师,而在新的同居人搬来后,开始在其中掺入格斗技的成分,转而变成了一名以白刃战为前提的魔术师。

苍崎橙子

她拥有着尽管数量平平但精密度却压倒一切的魔术回路,与生俱来的魔眼,洞察世像细微之处的敏锐五感,以及不必刻意削弱自身特殊性也能恰当处理事物的知性。她是无可厚非的才能集合体。无须像其他魔术师一般近距离接触现代社会,她纯粹作为着“魔法使之卵”而被培育长大。

那纯粹的“魔术师”的卓越才华也引起了协会的注意,不过引起他们注意的与其说是她自身的那份才能,还不如说是其作为魔法使继承者这一身份所占比例更大。年仅十岁便有无数出身名门的魔术师登门拜访;而把这一切视为理所当然般欣然接受的橙子,也使得人们愈发地期待将来她真正成为魔法使之后的英姿。

尽管流传着如此众多的风评,但在不久之后也许会成为同胞的魔法使们,却一们也没有出现过在她面前。

虽然她隐约感觉到其中的某种意味,但是直到那个决定性的答案出现以前,她依然是作为“众望所归”的天才而生存着。

关于苍崎橙子

作为魔法使的继承人而被抚育成人,远离双亲与妹妹,独自生活,在家中与双亲一起生活的是青子,在山间祖父工房中的是橙子。 因此,直到十八岁为止都从未去过学校。虽然与妹妹青子偶尔会见面交谈,不过基本上是个不识世事艰险的天才少女。并不是什么出世之大,除去魔术才能过分出类拔萃以及一直生活在祖父身边这些事情,基本上可以说是个沉着冷静的好姐姐。总是倾听着青子那些无伤大雅的失败谈,并认真地提出建议并安慰她。

为了继承苍崎的魔法,教育修炼的方针于偏向大型魔术的发动。但其本人对于推动世象的细微之物并没有多少兴趣,她的嗜好在于完成世间的残留品,对此她一直在默默地忍耐。

即使对与众不同的橙子来说祖父也是“怪物”级别的存在对于祖父,橙子抱着即恐惧又尊敬的心情。另一方面、对于一直作为普通人生活着的青子抱有复杂的姐妹爱……

在十五岁的时候,由于过分想要回报祖父的期待而导致视力开始下降。虽然是难得的魔眼,但比起魔法来说自然不值一提,视力下降似乎被她视为不可告人的秘密。

之后

由于各种缘故同苍崎家断绝了关系。(人为的双重人格也是这个时期形成的)

在那之后,拜托修业时代结识的魔术师在伦敦的魔术协会入籍,虽然作为其代价背负了高额的债务,不过她只用了两年时期便全部偿清。在其后数年,作为绝世的人偶师被赐予封印指定。于是她迅速撤走工房隐姓埋名逃离协会。

和妹妹一样,都是在同一个地方呆不了多久的人。

出典(空之境界、魔法使之夜/未发表)

空之境界里登场的橙子是在本作十年之后,二十七、八岁的样子。

过着隐姓埋名自甘堕落的生活,与杀人鬼和普通人的古怪组合结缘,并且与过去的因缘再次相会。在“魔法使之夜”的最后遭到诅咒,变成了除非解开诅咒,否则再也无法回到三关市的体质,青子和有关小姐还真是坏心眼啊。

关于苍崎家

被魔术协会冠以异端之名的魔导名门,日本屈指可数的存在歪芯灵脉的土地管理者。

青子的祖父是掌握着秘法的“魔法使”。这同时也就意味着苍崎的继承人即是魔法使的继承人。

但是,就算那个人如何伟大,他的才能也未能惠及自己的后代与门徒。苍崎之人的魔术同路日益衰减。到了青子的双亲这一辈几乎已完全消失。本以为苍崎家这一名门将于这一代终结,但是上天却赐了这对双亲一个神童。

应该说是否极泰来呢,还是天遂人愿呢。持有魔术回路的数量哪怕与苍崎家历代的先祖们相比也处于顶级水准的这名少女,自一出生开始便接受着成为苍崎家继承人所必须的教育。

那就是苍崎青子——的、年长两岁的姐姐,苍崎橙子。

青子虽然也拥有魔术回路,但在魔术世界中不过是相当平常的级别,所以被温和的双亲爱护而成长着,没有与魔术扯上关系。“Lucky!也就是说我家的麻烦事全部推给大姐就行了呢”原本像这样一边赞美着平凡生活一边悠哉渡日的青子,却在十六岁生日时突然被祖父告之“嗯……还是让青子来当苍崎家的继承人吧”被这么简单地一句话便给不由分说地拉入了魔术师的世界,以见习魔术师的身份在久远寺家以打工的名义进行修行。

以上就是《魔术使之夜》的开始,也有点算是陈年旧事了。

出典/魔法使之夜(未发表)

三名主人公同居在一间洋馆的故事。

一群人住在同一间洋馆里,情况同月姬类似,生于现代的魔术师之间的战斗,这种方向性由Fate所继承。

这两边都是一种本质的上的继承,看来“女性魔术使两人+男主人公的同居时代”这样的少年向设定是万年不会动摇的。在TYPE-MOON看来,这可以说是女主角们的原形,黑桐鲜花,远野秋叶和远坂凛的原液。

月姬中登场的青子是她在担当“世界的主角”数年后,作为前辈与引导者登场,外攻内受的角色。总会有未来的某天变为少年所憧憬的御姐型人物呢,啊啊,真是美好呢。虽然被世人认为是天才,但其实她只是拥有一个特别擅长的“频道”,其他方面则与通常的魔术师无异。

久远寺有珠

在现代过着隐居生活的魔术师,魔女。永远的公主,孤独、古板、顽固地坚守着自己的骄傲,被时代所遗忘的少女。

缺乏人类的感情,一板一眼地以魔术师的方式生活着。每一天的日常都严循着“隐藏身份研究魔术”的魔女般的生存方式。青子的朋友,对青子来说即是魔术方面的老师又是搭档……但是,在有珠的心目中青子也拥有着同样的地位。

为了尽到出生前已身为魔女的义务,年仅十六岁就已是一名成熟的魔术师。

青子在一般的高中上学,久远寺有珠则是就读于贵族女子学园顺道一提第三名同居人与青子就读同一学校,而在这件事上青子的想法似乎连自己也有说不清道不白。

基本上讨厌人类,虽然在大立场上与青子不得不维持着彼此间的关系,但是不知不觉间她就变成了自己唯一的朋友。

虽然她身为居于城镇之中的魔术师,不时与青子一同击退外敌。不过平时她都呆在父亲遗留下来的久远寺的别庄(青子他们居住的洋馆)里,并不怎么外出。

擅长以童话为主题的咒术以及药学的梦幻仙境系魔女。

关于久远寺

久远寺家本非魔术师家系。拥有魔术师血脉的只是有珠的母亲。身为资产家的久远寺家长男,在留学时邂逅了一位魔女。他爱着她,她了毫不犹豫地接受了这份爱,与此同时她却也在恐惧着,因为无论婚礼上受到了怎样的祝福,两人生下的女儿必定仍是魔女。她就是像那样诞生的,魔女的孩子无一例外的背负着继承一族血脉与历史的宿命。

对于魔女而言,那名为父亲的男性是绝对无法移情别恋的存在。 若是两人再继续相爱下去,结果只会酿成不辛,而明白了这点的久远寺家长男依然迎娶了她,将她带回日本并建立了幸福的家庭。

但是,在有珠出生后,母亲使仿佛完成责任一般地死去了。父亲忍耐着周围人的反对深爱着女儿,在数年后也辞别了人世。孤独一人的有珠继承了往日里双亲朝夕相处的洋馆。选择了和母亲一样的魔女之路。

另外,同苍崎家是有珠母亲加入日本国籍时认识的。

有珠与橙子已经相识了十年以上,而与青子的共同生活则不到一年至有珠来说青子是朋友,橙子则是可以理解自己的人,虽然她与两边都很要好,但似乎也无意去阻止苍崎姐妹那骨肉相残的内战。

出典/魔法使之夜(未发表)

这是把自己紧锁在城堡里的公主的故事,也是三人同居的故事。 有珠她不管是就人类方面还是能力方面而来看,都可以说是最有远见的人,但从她的存在方式来说,却又是最弱的人。乍看之下与青子一样是“现代的魔术师”,但实际上正好相反,执着于双亲唯一的遗物——洋馆。又带有病态的羞涩。可说是自毁型的人吧。

青子的年龄可以得知,但是有珠的年纪则没人知道。

虽然彻底无视着那个住进有着重要回忆的洋馆的第三位同居者,希望可以尽早把这种家伙赶出门去。

汉化组Discuz(汉化组游戏rpg大全)

KIDSFC特别创作组共出过哪些游戏的中文影像版?

很多很多,建议威威姐去KIDS FANS Channel看看。

网址:

几乎所有的KID或者说刚被收购的5pb的作品都有中文影像版,包括我上次推荐的4部INFINITY系列的串烧:NEVER7、EVER17、REMEMBER11和12RIVEN。

当然还有心跳回忆咯,不过威威姐大概您只关心秋之回忆的女性向版本吧(表打我-。-)

还有像混沌头不提了,被封闭的涩谷啦,极限脱出:9小时9人的9扇门啦,太多太多了……

值得一提的是INFINITY系列要推出新作:code18 和DUNAMIS 15,期待中……

新闻网址:

下面是正题:

上面说到的KIDS特创组有个板块叫“KIDSFC 特别创作组作品历史陈列”,大概在那里能找到不少东西:

不过大部分都需要权限和论坛金币,不过用这个作为按图索骥的INDEX还是不错的。

额,最后的最后,威威姐我找到了!!!

贴子标题:KIDS Fans Channel 特别创作组汉化KID/KIDS游戏一览表(2011年4月2日更新)

地址:

列表:

Memories Off ~从今以后~

Memories Off 2nd Pure-雪萤-

Remember11-the age of infinity-!

见习天使-1st Sunny Side-

Memories Off After Rain~折鹤~

Memories Off #5 中断的胶片

Memories Off~从今以后 again~

见习天使2wins

Separate Hearts 散碎的原色

Memories Off After Rain~想演~

思念的碎片-Close to-

Monochrome 见习天使:黑白色

夜行侦探vX~新世代~

龙刻 RYU-KOKU

Memories Off Duet(Memories Off+Memories Off 2nd+Memories Off Pure+Memories Off 2nd Pure)

Myself;Yourself

I/O

SecretGame -KILLER QUEEN-

12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

Memories Off #5 encore

Iris

Memories Off 6~T-Wave~

428~被封锁的涩谷~

ChaoS;HEAd NoAH

犬神附身与谎言

Steins;Gate

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共三十部。

小众资源分享传播的艰涩之路

要说我诸多不现实的脑洞中,一直有一个是做一个同志向 ACG 资源分享网站,无论盗版、正版皆可,盗版可做成如 E-Hentai 一样的在线资源站或是 U2 一样的 PT 站,正版则可以联系汉化组、画师谈妥条件做成如 Steam、GOG 之类的数字游戏销售平台在线上贩卖。然而不管哪一种想法,无不是因为如今同志向 ACG 资源获取如此苦难所致。

虽说是同志向 ACG 资源,其实无非是同志向漫画(包括同人志)和同志向游戏为主,然而仅仅是这两类资源,要找到资源已经实属不易了。

大多数画师来自日本,画出的作品若在线上销售还算好,有些画师直接选择只在会展现场贩卖,直接给很多人造成地理上的购买限制,即使突破万难找到代购也要多花费不少的钱给代购方。

而即使在线上贩卖,国际信用卡和语言哟偶成为不少人的门槛(这也是我要写 《不懂日文的日本同人志不完全购买指南》 的原因)。

即使这一切问题都解决了,最终还要面对汉化资源的分发问题,毕竟购买到的同人志都是日文要看还得找汉化。圈内较出名的几家汉化组,大概目前只有一家是有自己的网站的,其他都得靠读者自己翻微博泡论坛找到,更不用说还有一些不知名汉化组和个人汉化者了。显然无论微博还是论坛对于 元数据(meta data) 的保存和检索都是很不友好的,而且基于百度云的分发方式对于以后的管理和可用性追踪都是灾难性的。(相信各位不可能没遇到过「链接已失效」)

而论坛更是一个封闭至极体验极糟效率极低的分享方式,相信不少人遇到过「隐藏内容需回复可见」、「新用户三小时内无法发言」、「回复不可低于十五字」、「回复间隔时间过短」、「您所在的用户组不可见」之类的蛋碎提示语。(我讨厌一切基于 Discuz! 和 PHPwind 搭建的论坛)

你看,无论正版还是盗版,要获得一个资源竟是如此困难。

或许你说现有的 E-Hentai 已经接近最佳的解决方案了,但那毕竟是一个规则复杂且需要特别访问方法的英文网站,国内不少人因为语言问题弃用,我甚至怀疑汉化组内人员也不会用,如今 E-Hentai 上同志向资源十分匮乏,更不用说针对同志向的 TAG 系统,至于中文汉化资源那更是少之甚少。那么如何让资源传播变得简单呢?

要解决眼前之痛应该是建立一个带有完整元数据的资源分享网站(参考 E-Hentai、 mLook 或是各种 PT 站点),引入各家自购组、汉化组在第一时间发布资源(这样同时也方便了汉化组第一时间拿到图源)。

长远来看,应该像 Steam 一样和各个画师联系版权协作,同时联系汉化组进行汉化,最终以符合中国市场的定价对中文用户销售汉化正版,盈利由画师、汉化组成员以及网站方分成。(当然这个想法最好是由非中国大陆居民来实现,原因皆知。)

但愿有生之年能完成或是看到别人完成这个项目。

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